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综述:文化部要求公开网游合成概率 5月1日执行

2017-12-10 01:05  作者:侠客 点击:次 

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综述1:文化部要求公开网游抽卡、合成概率

去年文化部发布通知,要求网游公司公示网游抽卡和合成概率,这一新规即将于今年5月1日起施行。有分析认为,这次受到影响最大的是那些在中小学生群众中占有主导地位的游戏作品。不知各大游戏公司都准备好了吗?对这项举措,你如何看待呢?

玩家点评:就算公布了概率又怎么样呢?该抽的还是会抽,该赌的还是会赌。不抽不赌的看了概率,估计更加不抽不赌了。

玩家点评:公开又有什么用,概率还是不会变,比方说他告诉你ssr出货率5%,但是你抽不到就是抽不到。那么这个公开不公开又有啥用?

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综述2:维旺迪今年或将恶意收购育碧

据路透社爆料,法国传媒巨头维旺迪在2017将很有可能完成对育碧的恶意收购。目前,维旺迪对育碧的持股已经超过25%,在去年维旺迪还恶意收购了育碧的兄弟公司Gameloft。目前,育碧方面坚决反对恶意收购行为,并认为如果收购发生,将破坏育碧游戏创作的根基。对此你怎么看?

玩家点评:千万别被收购。维旺迪就是个业界毒瘤,一群投机倒把的商人。难以想象到时候几个月出一部刺客信条,各种IP换皮的事情……

玩家点评:维旺迪看来是志在必得。我现在只能寄希望于育碧跟了维旺迪之后,若干年像暴雪一样为自己赎身了。

玩家点评:我倒觉得是维旺迪想进军农业,毕竟育碧是马铃薯产地之一。(注:由于育碧的服务器很烂,经常被玩家吐槽为“土豆服务器”)

综述3:上海体育学院申办电子竞技专业

越来越多的高校投入了电竞的怀抱。近期,上海体育学院宣布,该校体育播音与主持专业即将开办“电子竞技解说”专业方向,在此基础上,还将正式申办上海高校中第一个“电子竞技”专业。学校表示,希望通过专业人才的培养,使原本无序的游戏玩家开始走向竞技正轨。

玩家点评:当年考大学爸妈问我喜欢什么专业,直到今天我才知道。

玩家点评:电竞专业需要的人才应该是主持解说方面,视频制作,平面设计,灯光、舞美等线下比赛相关需要的,还有包装选手等等等等方面的吧。

综述4:韩国出现游戏家教,每小时能赚上千人民币

据韩国媒体报道,韩国现LOL家教,每小时费用5000-20万韩元(约合30-1230元人民币)。韩国某高中2年级学生金某表示,“如果级别低会遭同学鄙视,所以我也花钱请了老师,现在实力上去了假期还会教别人赚点零花钱。”你需要请电竞家教吗?还是能做别人的家教呢?

玩家点评:虚荣心作祟。游戏本来是用来娱乐的,干嘛那么重视你的级别呢?

玩家点评:要多少段位才能当老师?感觉找到了赚外快的新门道。

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综述5:暴雪招聘手游开发人才,《魔兽》手游有戏?

最近暴雪发布了新的招聘广告,似乎这位游戏界大佬正在着手扩大其移动端游戏开发。按照职位描述,该职位要求“为设计师和画师打造开发工具”,并且具备制作手机游戏经验将会是加分项。你期待看到暴雪的哪款大作被改编为手游呢?

玩家点评:以前觉得DOTA2、LOL这种游戏在手机上没法玩,结果王者荣耀实现了。暴雪的游戏改编手游或许真的不远了。

玩家点评:别想太多,人家可能就是炉石招个人而已!

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综述6:任天堂去年赚303亿,NS累计销量超274万

任天堂近日发布财报,从2016年4月1日至2017年3月31日,任天堂营收共计约303.1亿人民币,净利约63.4亿人民币。数据还显示,新主机Switch自2017年3月3日全球同步发售之后,累计销量已达274万台,相关的游戏软件销量累计546万份。

玩家点评:NS真是好东西,便携,社交性。可以随时带出来玩,也可以在party中把妹。

玩家点评:不知道中国大陆玩家有没有占够这个零头(4万)应该差不多,可能还会多一点,把港澳台算上的话不知道能不能上20万,感觉有点难。这也算是华语区购买力现状了。

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