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TGT新环境传说前二十奥秘骑卡组分享

2017-11-30 14:34  作者:侠客 点击:次 

本文由炉石传说专区特约作者宅门阿虎原创翻译提供,未经许可禁止转载

原作:NewtonHSP

翻译:宅门阿虎

外服卡组只作思路参考,并不能代表国服环境

简介:

大家好!大家有没有尝试了所有的新卡?在开放了132张新卡之后,我打算改进一下我代表性的神恩骑卡组。尽管我已经成功的改进了它并在八月打上了传说,但我知道它可以改进的更完美。

在地精与侏儒版本很多职业卡组都有像地精炎术士、动力战锤这样能打出不错连招的卡,圣骑士却由于钴制卫士不够好而只有护盾机器人能带。但就算是护盾机器人也是有争议的2费最佳随从。其实我并不是很想带机械随从因为它们只能从机械跃迁者获得收益,而机械随从唯一的作用就是在我的中期随从上场前填补空白。

但是,冠军的试炼版本出了一张新的奥秘——争强好胜。让我来强调一下这张卡相当于一张1费的野性之力,并且可以被疯狂的科学家带出来。然而这张卡有一个缺点就是你需要等整整一轮才能从中获得收益。请注意,这是个很严重的缺点。虽然如此,我看重这张卡的原因是现在我有6张奥秘可以来让奥秘守护者获得收益。

每个还记得旧送葬者版本的人都知道一个能加血加攻击的随从简直就是噩梦。另外,我发现这是一个加速我的卡组的好机会,而大家为了尝试激励都拖慢了他们的节奏。最后的结果是在我的前21场游戏中我获得了20-1的好成绩(其中有17场连胜,并借此从传说1800+冲到了25),随后的几局游戏我打到了前20。

概述:

优点:

擅长对付控制卡组

节奏快

后期也能打

有连招可能

很连贯

卡组总价不高

利用了很多旧卡

随从很恶心人

缺点:

后期不好打

不好对付其他快攻卡组

依赖场控(类似动物园)

卡牌选择:

过牌:

神恩术:神恩术是目前为止最高效的过牌卡,但是它需要你围绕它来构建整个卡组。简单来说就是一套神恩术卡组需要全部使用低费卡。在理想的情况下,你的对手手中握着很多卡而你快速的打出你的卡,随后你通过抽4-6张卡来补足你的卡并建立强大的场面优势。相比之下,同样是3费的奥术智慧仅仅只能抽2张卡。

智慧祝福:智慧祝福是这套卡组的另一张代表卡。对于快攻卡组来说最基本的问题就是如何过渡到后期。打脸猎和动物园是比较流行的快攻卡组,因为它们的英雄技能可以帮助他们完成斩杀。智慧祝福可以让你在头几个回合的抽牌更流畅,这是建立早期场面的关键。它还可以让你更快的摸到神恩术,摸到神恩术通常意味着可以结束这一局了。在最坏的情况下智慧祝福也可以帮助你获得至少两张卡,而相比于奥术智慧,它只需要1费。总的来说由于其它卡组很难跟上你的过牌,智慧祝福可以在上了圣盾随从之后直接上场。

奥秘:

奥秘守护者:我相信奥秘守护者(在这套卡组中)是游戏里面最强的1费随从,就算是肉用僵尸和法力浮龙也比不上。如果你经历过旧送葬者版本的话你就知道一个不断增加攻击和生命的随从可以很快的滚雪球来让对手失去控制。在这套卡组中,奥秘守护者完美的模仿了旧送葬者,大量的1费奥秘使他成为中期的噩梦。我甚至曾经让他成长到需要用王牌猎人解掉。最后我需要提的是很家会忘记对方的奥秘也可以让特效生效。

复仇:从纯粹的划算角度来说,1费带来5点数值(3攻2血)的复仇简直是神卡。除了可以明显的加强奥秘守护者之外,复仇同样可以很好的配合圣盾随从,通常相当于让随从的生命翻倍。但是,要留意沉默。

争强好胜:争强好胜的加入使得这套卡组变得可行。绝大多数要说的话已经在简介中说过了。在冠军的试炼版本之前,玩家如果想带奥秘守护者的话需要在救赎和忏悔中做出选择。尽管围绕救赎可以构建不错的卡组,但是它并不是很匹配崇高牺牲和作战动员以及你的英雄技能。同时,指望救赎能赎回一个大怪意味着依赖于运气。总之这些卡都不是很好。

崇高牺牲:由于移除了原有的机械卡,如果不带崇高牺牲的话,没有吵吵机器人的缺点就体现出来了。记得在地精与侏儒版本之前,我在所有的卡组里都加入了崇高牺牲。我甚至在文章中写到我移除崇高牺牲只是因为吵吵机器人能更好的实现它的功效。因此,随着对奥秘的重视,崇高牺牲再次打败了它的远亲重回卡组。

疯狂的科学家:很家认为疯狂的科学家是游戏中最强的构造物。我也支持这个观点。的确,它更适合法师和猎人,但是在奥秘骑卡组中他也同样适用。由于卡组中已经带了6个奥秘,我们没理由不带他。疯狂的科学家是奥秘守护者的好搭档,它可以建立卡牌优势并给你一个免费的硬币。不同的是,它相当于给猎人一个激活,给法师一个伺机待发。

圣盾:

银色侍从:作为护盾机器人的小妹妹,银色侍从是主要的携带智慧祝福的1费随丛。尽管伤害不够高。银色侍从很好对付控制卡组,因为他们经常至少需要两下才能解掉它。另外它很擅长解掉像打脸猎、动物园这样的快攻卡组的X/1的随从。

护盾机器人:护盾机器人可以看做银色侍从的大哥哥。2倍的费用,2倍的身材。你的对手很难在前期解掉它,它通常代表着不可避免的2个换1个。这张卡就算是控制骑也是必带卡。

银色保卫者:银色保卫者其实就是一个乔装的护盾机器人。你通常会把他的圣盾架给飞刀杂耍者。是的,他和飞刀杂耍者永远是最佳搭配。这让你可以在早期上飞刀,因为有圣盾的存在对方很难在前期解掉它。圣盾同样可以让你带着智慧祝福的随从多抽几回合的牌。

解场:

飞刀杂耍者:在大多数快攻卡组里,飞刀杂耍者是最必须的卡。尽管只是2费,飞刀杂耍者是中后期最好用的随从。从作战动员到生而平等,卡组里有很多能和飞刀配合的卡。正确的使用它,你可以高效的清掉对手的场。

作战动员:作战动员毫无疑问是新版本下圣骑的重要卡牌。它可以帮助圣盾体系迅速的在清场之后恢复场面。圣光的正义+3个白银之手新兵通常可以清掉1血的随从们。它同样能让你的对手由于担心军需官而提前进行清场。

生而平等:首先要说的是,有很多对局中生而平等是很很尴尬的,主要是那些携带大量1血随从的打脸卡组。但是这张卡是这套卡组中唯一能解掉巨人类和嘲讽类大怪的卡。总的来说,生而平等是进行单方清场的重要机会(跟上奉献或者其他连招)。恰当地使用生而平等通常是结束游戏的时机,你的对手很难应付你的清场。

奉献:再怎么说这张卡也是造成2点伤害,这可以帮助你应对后期的带有多个嘲讽的控制类卡组。最佳的作用是在面对快攻卡组时的毁灭性的生而平等+奉献连招。尽管有时候有些迟,但它是反制快攻卡组的关键。同时它是飞刀杂耍者连招之外的另一套翻盘体系。

真银圣剑:大多数武器都是很不错的卡,真银圣剑也不例外。它是进行2换1的好帮手(类似死亡之咬),而生命恢复可以很好地对付打脸卡组。进一步说,它可以诱使对手上场哈里森琼斯,随后我们就可以无忧无虑的上作战动员了。

军需官:如果作战动员不需要介绍的话,军需官或许只需要一点简单的说明。在与作战动员的连招配合下,军需官帮助圣骑在新版本重新出场。它的作用很直白。它会让你的对手后悔没有解掉你的白银之手新兵,与作战动员的配合就像一个小型嗜血。总的来说,由于这套卡组的随从都小于3费,它提供了我们需要的爆发。额外要说的是,它同样帮助你的白银之手新兵逃过清场。这可以帮助你更好的对付控制卡组。

本文由炉石传说专区特约作者宅门阿虎原创翻译提供,未经许可禁止转载

原作:NewtonHSP

翻译:宅门阿虎

外服卡组只作思路参考,并不能代表国服环境

简介:

大家好!大家有没有尝试了所有的新卡?在开放了132张新卡之后,我打算改进一下我代表性的神恩骑卡组。尽管我已经成功的改进了它并在八月打上了传说,但我知道它可以改进的更完美。

在地精与侏儒版本很多职业卡组都有像地精炎术士、动力战锤这样能打出不错连招的卡,圣骑士却由于钴制卫士不够好而只有护盾机器人能带。但就算是护盾机器人也是有争议的2费最佳随从。其实我并不是很想带机械随从因为它们只能从机械跃迁者获得收益,而机械随从唯一的作用就是在我的中期随从上场前填补空白。

但是,冠军的试炼版本出了一张新的奥秘——争强好胜。让我来强调一下这张卡相当于一张1费的野性之力,并且可以被疯狂的科学家带出来。然而这张卡有一个缺点就是你需要等整整一轮才能从中获得收益。请注意,这是个很严重的缺点。虽然如此,我看重这张卡的原因是现在我有6张奥秘可以来让奥秘守护者获得收益。

每个还记得旧送葬者版本的人都知道一个能加血加攻击的随从简直就是噩梦。另外,我发现这是一个加速我的卡组的好机会,而大家为了尝试激励都拖慢了他们的节奏。最后的结果是在我的前21场游戏中我获得了20-1的好成绩(其中有17场连胜,并借此从传说1800+冲到了25),随后的几局游戏我打到了前20。

概述:

优点:

擅长对付控制卡组

节奏快

后期也能打

有连招可能

很连贯

卡组总价不高

利用了很多旧卡

随从很恶心人

缺点:

后期不好打

不好对付其他快攻卡组

依赖场控(类似动物园)

卡牌选择:

过牌:

神恩术:神恩术是目前为止最高效的过牌卡,但是它需要你围绕它来构建整个卡组。简单来说就是一套神恩术卡组需要全部使用低费卡。在理想的情况下,你的对手手中握着很多卡而你快速的打出你的卡,随后你通过抽4-6张卡来补足你的卡并建立强大的场面优势。相比之下,同样是3费的奥术智慧仅仅只能抽2张卡。

智慧祝福:智慧祝福是这套卡组的另一张代表卡。对于快攻卡组来说最基本的问题就是如何过渡到后期。打脸猎和动物园是比较流行的快攻卡组,因为它们的英雄技能可以帮助他们完成斩杀。智慧祝福可以让你在头几个回合的抽牌更流畅,这是建立早期场面的关键。它还可以让你更快的摸到神恩术,摸到神恩术通常意味着可以结束这一局了。在最坏的情况下智慧祝福也可以帮助你获得至少两张卡,而相比于奥术智慧,它只需要1费。总的来说由于其它卡组很难跟上你的过牌,智慧祝福可以在上了圣盾随从之后直接上场。

奥秘:

奥秘守护者:我相信奥秘守护者(在这套卡组中)是游戏里面最强的1费随从,就算是肉用僵尸和法力浮龙也比不上。如果你经历过旧送葬者版本的话你就知道一个不断增加攻击和生命的随从可以很快的滚雪球来让对手失去控制。在这套卡组中,奥秘守护者完美的模仿了旧送葬者,大量的1费奥秘使他成为中期的噩梦。我甚至曾经让他成长到需要用王牌猎人解掉。最后我需要提的是很家会忘记对方的奥秘也可以让特效生效。

复仇:从纯粹的划算角度来说,1费带来5点数值(3攻2血)的复仇简直是神卡。除了可以明显的加强奥秘守护者之外,复仇同样可以很好的配合圣盾随从,通常相当于让随从的生命翻倍。但是,要留意沉默。

争强好胜:争强好胜的加入使得这套卡组变得可行。绝大多数要说的话已经在简介中说过了。在冠军的试炼版本之前,玩家如果想带奥秘守护者的话需要在救赎和忏悔中做出选择。尽管围绕救赎可以构建不错的卡组,但是它并不是很匹配崇高牺牲和作战动员以及你的英雄技能。同时,指望救赎能赎回一个大怪意味着依赖于运气。总之这些卡都不是很好。

崇高牺牲:由于移除了原有的机械卡,如果不带崇高牺牲的话,没有吵吵机器人的缺点就体现出来了。记得在地精与侏儒版本之前,我在所有的卡组里都加入了崇高牺牲。我甚至在文章中写到我移除崇高牺牲只是因为吵吵机器人能更好的实现它的功效。因此,随着对奥秘的重视,崇高牺牲再次打败了它的远亲重回卡组。

疯狂的科学家:很家认为疯狂的科学家是游戏中最强的构造物。我也支持这个观点。的确,它更适合法师和猎人,但是在奥秘骑卡组中他也同样适用。由于卡组中已经带了6个奥秘,我们没理由不带他。疯狂的科学家是奥秘守护者的好搭档,它可以建立卡牌优势并给你一个免费的硬币。不同的是,它相当于给猎人一个激活,给法师一个伺机待发。

圣盾:

银色侍从:作为护盾机器人的小妹妹,银色侍从是主要的携带智慧祝福的1费随丛。尽管伤害不够高。银色侍从很好对付控制卡组,因为他们经常至少需要两下才能解掉它。另外它很擅长解掉像打脸猎、动物园这样的快攻卡组的X/1的随从。

护盾机器人:护盾机器人可以看做银色侍从的大哥哥。2倍的费用,2倍的身材。你的对手很难在前期解掉它,它通常代表着不可避免的2个换1个。这张卡就算是控制骑也是必带卡。

银色保卫者:银色保卫者其实就是一个乔装的护盾机器人。你通常会把他的圣盾架给飞刀杂耍者。是的,他和飞刀杂耍者永远是最佳搭配。这让你可以在早期上飞刀,因为有圣盾的存在对方很难在前期解掉它。圣盾同样可以让你带着智慧祝福的随从多抽几回合的牌。

解场:

飞刀杂耍者:在大多数快攻卡组里,飞刀杂耍者是最必须的卡。尽管只是2费,飞刀杂耍者是中后期最好用的随从。从作战动员到生而平等,卡组里有很多能和飞刀配合的卡。正确的使用它,你可以高效的清掉对手的场。

作战动员:作战动员毫无疑问是新版本下圣骑的重要卡牌。它可以帮助圣盾体系迅速的在清场之后恢复场面。圣光的正义+3个白银之手新兵通常可以清掉1血的随从们。它同样能让你的对手由于担心军需官而提前进行清场。

生而平等:首先要说的是,有很多对局中生而平等是很很尴尬的,主要是那些携带大量1血随从的打脸卡组。但是这张卡是这套卡组中唯一能解掉巨人类和嘲讽类大怪的卡。总的来说,生而平等是进行单方清场的重要机会(跟上奉献或者其他连招)。恰当地使用生而平等通常是结束游戏的时机,你的对手很难应付你的清场。

奉献:再怎么说这张卡也是造成2点伤害,这可以帮助你应对后期的带有多个嘲讽的控制类卡组。最佳的作用是在面对快攻卡组时的毁灭性的生而平等+奉献连招。尽管有时候有些迟,但它是反制快攻卡组的关键。同时它是飞刀杂耍者连招之外的另一套翻盘体系。

真银圣剑:大多数武器都是很不错的卡,真银圣剑也不例外。它是进行2换1的好帮手(类似死亡之咬),而生命恢复可以很好地对付打脸卡组。进一步说,它可以诱使对手上场哈里森琼斯,随后我们就可以无忧无虑的上作战动员了。

军需官:如果作战动员不需要介绍的话,军需官或许只需要一点简单的说明。在与作战动员的连招配合下,军需官帮助圣骑在新版本重新出场。它的作用很直白。它会让你的对手后悔没有解掉你的白银之手新兵,与作战动员的配合就像一个小型嗜血。总的来说,由于这套卡组的随从都小于3费,它提供了我们需要的爆发。额外要说的是,它同样帮助你的白银之手新兵逃过清场。这可以帮助你更好的对付控制卡组。

整体策略:

前期:

简单来说,尽量换到1费随从。留下疯狂的科学家和护盾机器人也是不错的选择,它们是你最强的2费卡。前期控场对这套卡组真的十分重要。每场游戏的胜负都建立在前面几个回合。记住,神恩骑不是一套打脸卡组。在大多数情况下解场是你的最佳选择。一些典型的例外是像鬼灵爬行者,苦痛侍僧和小鬼首领,这些卡受到伤害会给你的对手带来收益。最后,越早的使用神恩术你越能获得更多的收益。

中期:

如果你已经在场上领先,那么是时候上智慧祝福了。而如果你是在对抗快攻卡组,那么你很久可能就要获得胜利了,飞刀杂耍者+生而平等的连招就好像你偷偷藏了一张奉献。只要你没有过度上场并持续控制场面,接下来就是神恩术的时机了。在这时候,就要骗掉对手像横扫这样的清场。无论如何,神恩术必须要锁定胜局,而你必须有强力的场面。

后期:

到这个阶段,你肯定在过牌上已经遥遥领先你的对手。如果对手手上的牌已经不多了,通过强迫他应对你的威胁来牢牢地压制他最后几张手牌。要做到这点,你需要尽快的对对手造成致命威胁。军需官给你结束拖到大后期的游戏的机会,它可以带来额外的伤害。也就是说,你要留心对手的爆发。这意味着你需要崇高牺牲来帮助军需官避过野蛮咆哮或者其它连招。

连招:

我特别喜欢这套卡组的主要原因之一就是它无数的漂亮连招。

智慧祝福连招:

智慧祝福+银色侍从:尽管这是一套老搭配,2费给银色侍从上智慧祝福还是很棒的连招,就像黄油配面包一样。

智慧祝福+护盾机器人:如果你喜欢给银色侍从上智慧祝福的话,给护盾机器人上会让你感受双倍的幸福。控制卡组在应对这套连招的时候会感到手忙脚乱。

智慧祝福+银色保卫者:这套连招和上面的很相似。让一个额外的带圣盾的随从携带智慧祝福。

生而平等连招:

生而平等+飞刀杂耍者:如果手里有很多法力水晶和随从的话,你可以通过这套连招完成清场。

生而平等+奉献:已经在卡牌选择简单的提到了,这套清场几乎从游戏上线就是所有圣骑的标配。

生而平等+作战动员:这两张卡配合可以帮你快速的解掉对手的大怪,借助圣光的正义在接下来几轮解掉余留的随从。

作战动员连招:

作战动员+飞刀杂耍者:这套配合可以让你打出4点伤害,就像是法术伤害+1的奥术飞弹。

作战动员+军需官:8个法力水晶带给你至少1个2/5,3个3/3和一把1/4的武器。还不包括你已有的武器和已上场的白银之手新兵。这已经是25点数值了,划算。

作战动员+争强好胜:这和上面的军需官连招相似。争强好胜会给上场的随从带来收益,而作战动员是游戏中最好的补场卡。如果顺利的话你可以4法力获得3个2/2和一把圣光的正义。

结语:

我想说的是这只是个开始。一天之内从1800+到前20并不是一件容易的事。希望大家能够喜欢这篇文章,并去试试这套卡组,你不会失望的。